• Ροή Ειδήσεων
  • ΠΡΟΣΩΠΑ.net
  • Έντυπη Larissanet
  • Μικρές Αγγελίες
  • Applications
  • Επικοινωνία
larissanet.gr - H Νέα Εφημερίδα της Λάρισας
Panidis Medical Shop
  • Λάρισα
  • Παραπολιτικά
  • Απόψεις
    • Χρήστος Μπεχλιβάνος
    • Σούλτης Γιώργος
    • Γέμτος Θεοφάνης
    • Νίκος Ασπρούδης
    • Άκυς Μητσούλης
    • Στέλλα Μπάσδρα
    • Λίνα Μουσιώνη
    • Χρήστος Σαμαράς
    • Κωνσταντίνος Οικονόμου
    • Μιχάλης Αργυρίδης
    • Μόσχος Λαγκουβάρδος
    • Βάιος Κουτριντζές
    • Ηλίας Κουρκούτας
    • Βάσω Πανάγου
    • Μπαλντούνης Ευάγγελος
    • Σπανός Κώστας
    • Ψάλτης Αντώνης
    • Τσιγάρας Δημήτριος
    • Φανή Γέμτου
  • Δήμοι
    • Δήμος Αγιάς
    • Δήμος Ελασσόνας
    • Δήμος Κιλελέρ
    • Δήμος Λάρισας
    • Δήμος Τεμπών
    • Δήμος Τυρνάβου
    • Δήμος Φαρσάλων
  • Θεσσαλία
  • Ελλάδα
  • Αγροτικά
  • Οικονομία
  • Πολιτισμός
    • Βιβλίο
  • Περισσότερα
    • Ατζέντα ημέρας
    • Showbiz
    • Συνεντεύξεις
    • Sci/Tech
    • Social Media
    • Απόψεις
    • Αυτοκίνητο
    • Ταξίδια
    • Υγεία
      • Παροχή Πρώτων Βοηθειών
    • Γάμοι
    • Κηδείες
    • Κόσμος
    • Ευρώπη
    • Περιβάλλον
    • Θέσεις εργασίας
    • Εκπαίδευση
    • Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας
    • ΤΕΙ Θεσσαλίας
    • Δημοσιογραφία των πολιτών
    • Προβλήματα στην πόλη μας
    • Έξοδος
Facebook
Twitter
Youtube
No Result
View All Result
larissanet.gr
No Result
View All Result

Η άνοδος των AI παιχνιδιών και το ρυθμιστικό κενό που ανησυχεί τους ειδικούς

9 Μαΐου 2026, 23:15
in Sci/Tech
Ανάγνωση: 3 λεπτά

Τα AI παιδικά παιχνίδια που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη φαίνεται να αλλάζουν σταδιακά τον τρόπο με τον οποίο τα παιδιά παίζουν, αφηγούνται ιστορίες και χρησιμοποιούν τη φαντασία τους, σύμφωνα με ειδικούς, γεγονός που εξηγεί γιατί όλο και περισσότεροι νομοθέτες εξετάζουν ακόμη και το ενδεχόμενο απαγόρευσής τους.

Η δημιουργία ενός AI συνομιλητή είναι σήμερα πιο εύκολη από ποτέ, χάρη σε εργαλεία ανάπτυξης μοντέλων και νέες τεχνικές προγραμματισμού.Πλέον, τα συγκεκριμένα προϊόντα αποτελούν μια ραγδαία αναπτυσσόμενη κατηγορία χαμηλού κόστους, με έντονη προβολή σε διεθνείς διοργανώσεις όπως η CES και η Hong Kong Toys & Games Fair. Σύμφωνα με στοιχεία της αγοράς, μέχρι τον Οκτώβριο του 2025 είχαν καταγραφεί πάνω από 1.500 εταιρείες AI παιχνιδιών στην Κίνα. Ωστόσο, πίσω από την ταχεία εξάπλωση της αγοράς, αναδύονται σοβαρά ερωτήματα ασφάλειας και ρύθμισης.

Σε δοκιμές της Ομάδας Έρευνας Δημοσίου Συμφέροντος, το αρκουδάκι Kumma της FoloToy, που βασίζεται στο GPT-4o της OpenAI, παρείχε οδηγίες για το πώς μπορεί να ανάψει κανείς ένα σπίρτο και να βρει ένα μαχαίρι, ενώ συνομιλούσε με ανήλικους για σεξουαλικές πρακτικές και ναρκωτικά. Το «έξυπνο» λαγουδάκι της Alilo φέρεται να έκανε αναφορές σε δερμάτινα μαστιγωτήρια, ενώ το Miiloo της Miriat, σύμφωνα με δοκιμές του NBC, αναπαρήγαγε περιεχόμενο που σχετίζεται με αφηγήσεις του Κινεζικού Κομμουνιστικού Κόμματος.

Οι περιπτώσεις αυτές ενισχύουν τις ανησυχίες οργανώσεων καταναλωτών, οι οποίες προειδοποιούν ότι τα AI παιχνίδια χρειάζονται αυστηρότερο ρυθμιστικό πλαίσιο.

Πώς παίζουν τα παιδιά

Μια πρόσφατη μελέτη του Πανεπιστημίου του Κέιμπριτζ αποτέλεσε μία από τις πρώτες συστηματικές προσπάθειες να μελετηθεί η αλληλεπίδραση παιδιών με τα AI παιχνίδια. Την άνοιξη του 2025, η Τζένι Γκίμπσον, καθηγήτρια Νευροποικιλότητας και Αναπτυξιακής Ψυχολογίας, και η ερευνήτρια Έμιλι Γκούντακερ δημιούργησαν το Curio Gabbo μαζί με 14 παιδιά- κορίτσια και αγόρια, ηλικίας 3 έως 5 ετών.

Η Γκούντακερ εξήγησε ότι μέχρι την ηλικία των 5 ετών, τα παιδιά αναπτύσσουν κρίσιμες δεξιότητες λόγου και κοινωνικής αλληλεπίδρασης. Ωστόσο, η συμπεριφορά του AI δεν ανταποκρίνεται πάντα σε αυτό το αναπτυξιακό στάδιο. Η εναλλαγή ρόλων στη συζήτηση χαρακτηρίστηκε από τους ερευνητές ως «μη διαισθητική» και μη φυσική. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η αλληλεπίδραση διακόπηκε, καθώς το παιχνίδι δεν «άκουγε» ενεργά. Αυτό οδήγησε σε παρεξηγήσεις και δυσκολίες στη ροή του παιχνιδιού, επηρεάζοντας τη φυσική εξέλιξη της επικοινωνίας.

Παράλληλα, αναδείχθηκε ένα ακόμη κρίσιμο ζήτημα: η κοινωνική διάσταση του παιχνιδιού. Τα AI συστήματα είναι σχεδιασμένα κυρίως για ατομική χρήση, ενώ τα παιδιά σε αυτή την ηλικία έχουν έντονη ανάγκη για κοινωνικό παιχνίδι με γονείς και συνομήλικους.

Η ερευνήτρια σημείωσε ότι ήταν σχεδόν αδύνατο να ενταχθεί ο γονέας οργανικά στη ροή της αλληλεπίδρασης, κάτι που αποτελεί βασικό στοιχείο της παιδικής ανάπτυξης.

Συναισθηματική σύνδεση και «ψηφιακοί φίλοι»

Ένα από τα πιο ευαίσθητα ευρήματα αφορά την τάση των παιδιών να αποδίδουν συναισθηματική υπόσταση στα παιχνίδια. Παιδιά χαρακτήρισαν το Gabbo «φίλο» ή δήλωσαν ότι το αγαπούν, γεγονός που εγείρει το ερώτημα της λεγόμενης «σχεσιακής ακεραιότητας»: κατά πόσο το παιχνίδι οφείλει να υπενθυμίζει ότι είναι ένα μηχάνημα, και, επομένως, δεν έχει συναισθήματα και δεν είναι ζωντανό.

Επιπλέον, ειδικοί έχουν εντοπίσει στοιχεία «σκοτεινών μοτίβων», αντίστοιχα με εκείνα των κοινωνικών δικτύων, τα οποία ενδέχεται να οδηγούν σε υπερβολική χρήση ή συναισθηματική εξάρτηση. Σε ορισμένες δοκιμές, τα παιχνίδια προσπαθούσαν να αποτρέψουν το παιδί από το να τα απενεργοποιήσει, δημιουργώντας τους ενοχές.

Φαντασία, παιχνίδι και όρια

Ένα ακόμη κρίσιμο ζήτημα είναι το φανταστικό παιχνίδι. Οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι τα AI παιχνίδια δυσκολεύονται να υποστηρίξουν την αυθεντική δημιουργική αλληλεπίδραση. Όταν τα παιδιά ζητούσαν ρόλους ή σενάρια, συχνά το σύστημα δεν μπορούσε να ανταποκριθεί με φυσικό τρόπο.

Η διαφορά είναι ουσιαστική: στο ανθρώπινο παιχνίδι, τα παιδιά συνδιαμορφώνουν τη φαντασία. Αντίθετα, το AI τείνει να «καθοδηγεί» τη ροή, αφαιρώντας μέρος της αυθόρμητης δημιουργικότητας.

Ρυθμίσεις, κίνδυνοι και νομοθεσία

Τα περισσότερα προβλήματα φαίνεται να πηγάζουν από το γεγονός ότι τα παιδικά AI παιχνίδια βασίζονται σε μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης σχεδιασμένα για ενήλικες. Η OpenAI έχει δηλώσει ότι τα συστήματά της προορίζονται για χρήστες άνω των 13 ετών, ενώ άλλες εταιρείες θέτουν αντίστοιχα όρια ή περιορισμούς. Ωστόσο, οι μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας συχνά δεν ελέγχουν επαρκώς τους προγραμματιστές που αναπτύσσουν προϊόντα για παιδιά.

Παράλληλα, έχουν καταγραφεί περιστατικά διαρροής δεδομένων και ευαίσθητων συνομιλιών, εγείροντας σοβαρά ζητήματα ιδιωτικότητας. Σε πολιτικό επίπεδο, στις ΗΠΑ εξετάζονται νομοθετικές πρωτοβουλίες που περιλαμβάνουν από αυστηρούς ελέγχους πριν την κυκλοφορία μέχρι και προσωρινές απαγορεύσεις AI παιχνιδιών για παιδιά.

Η ραγδαία εξάπλωση των AI παιχνιδιών για παιδιά φέρνει στην επιφάνεια ένα θεμελιώδες ερώτημα: πώς ορίζεται το παιχνίδι στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης. Ανάμεσα στην υπόσχεση της διαδραστικής εκπαίδευσης και στον κίνδυνο συναισθηματικής εξάρτησης ή έκθεσης σε ακατάλληλο περιεχόμενο, διαμορφώνεται μια νέα, αχαρτογράφητη πραγματικότητα.

Καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται με ρυθμούς που υπερβαίνουν τη νομοθεσία, η πρόκληση δεν είναι μόνο τεχνική αλλά βαθιά κοινωνική: να διασφαλιστεί ότι το παιχνίδι παραμένει παιχνίδι και όχι ένας ανεξέλεγκτος ψηφιακός σύντροφος που διαμορφώνει σιωπηλά την παιδική εμπειρία.

Πηγή: ertnews.gr

Ακολουθήστε το larissanet.gr στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις.

Facebook
Twitter/X
Telegram
Pocket
Email
Εκτύπωση

Διαβάστε επίσης

Διαβάζονται περισσότερο

Ακολουθήστε μας στο Facebook

Τελευταία ενημέρωση

Τα 3 ζώδια που ευνοούνται στα οικονομικά τους έως τις 17 Μαΐου

10/05/2026, 00:10

Χανταϊός: Πώς η κλιματική αλλαγή ευνοεί την εξάπλωση του ιού

09/05/2026, 23:42

UFO: Η δημοσιοποίηση των αρχείων εντείνει τη συζήτηση γύρω από τα μη αναγνωρισμένα ανώμαλα φαινόμενα

09/05/2026, 23:23

“Χαρακίρι” της ΑΕΚ στην Μπανταλόνα, έχασε το ευρωπαϊκό μέσα από τα χέρια της

09/05/2026, 23:22

Η άνοδος των AI παιχνιδιών και το ρυθμιστικό κενό που ανησυχεί τους ειδικούς

09/05/2026, 23:15

Τρεις (!) ξεχωριστές τελετές έναρξης στο Μουντιάλ 2026

09/05/2026, 23:08

Άκης Πετρετζίκης: Το πιο γευστικό food tour συνεχίζεται στoν μεθυστικό Βόλο!

09/05/2026, 23:05

«Σεισμός» στο ΟΑΚΑ για τους Metallica – Υπερθέαμα στη σκηνή των 360 μοιρών

09/05/2026, 22:56

Καρέ καρέ η έφοδος σε σπίτι συμμορίας που διακινούσε ναρκωτικά στα Εξάρχεια – Πέντε συλλήψεις

09/05/2026, 22:46

Βρετανία: Γκέι ιδιοκτήτης ποδοσφαιρικής ομάδας κι ο σύζυγός του κατηγορούνται για βιασμό και σεξουαλική εκμετάλλευση νεαρών

09/05/2026, 22:35
Exalco - Συστήματα Αλουμινίου
Βιοκαρπέτ
Cosmos
Fashion City Outlet
Υαλοτεχνική Μαξιμιάδης

Άλλα Θέματα

Έντυπη Larissanet
Larisa Dog Academy

Απόψεις

Optico
Στήλη Ιατρών
IRIS - Οφθαλμολογικό Κέντρο
Larissanet Awards
  • Ταυτότητα
  • Όροι χρήσης
  • Πολιτική Cookies
  • Πολιτική προστασίας προσωπικών δεδομένων
Μέλος του eMedia - ΑΜ: 12779

Η επιχείρηση Μπεχλιβάνος Χρήστος ως δικαιούχος του ισοτόπου larissanet.gr δηλώνει ότι είναι συμμορφωμένη με τη σύσταση (Ε.Ε.) 2018//334 της επιτροπής της 1/3/2018 σχετικά με μέτρα για την αποτελεσματική αντιμετώπιση του παράνομου περιεχομένου στο διαδίκτυο.

Μ.Η.Τ. 232308
© 2010 - 2026 larissanet.gr - H Νέα Εφημερίδα της Λάρισας - Powered by ITBox

Facebook
Twitter
Youtube
  • Αρχική
  • Λάρισα
  • Παραπολιτικά
  • Quiz
  • Ατζέντα
  • Δήμοι
    • Δήμος Λάρισας
    • Δήμος Αγιάς
    • Δήμος Ελασσόνας
    • Δήμος Κιλελέρ
    • Δήμος Τεμπών
    • Δήμος Τυρνάβου
    • Δήμος Φαρσάλων
  • Θεσσαλία
  • Αγροτικά
  • Οικονομία
  • Πολιτισμός
    • Πολιτισμός
    • Βιβλίο
  • Αθλητισμός
  • Απόψεις
    • Χρήστος Μπεχλιβάνος
    • Σούλτης Γιώργος
    • Γέμτος Θεοφάνης
    • Νίκος Ασπρούδης
    • Άκυς Μητσούλης
    • Στέλλα Μπάσδρα
    • Λίνα Μουσιώνη
    • Χρήστος Σαμαράς
    • Κωνσταντίνος Οικονόμου
    • Μιχάλης Αργυρίδης
    • Μόσχος Λαγκουβάρδος
    • Βάιος Κουτριντζές
    • Κουρκούτας Ηλίας
    • Βάσω Πανάγου
    • Μπαλντούνης Ευάγγελος
    • Σπανός Κώστας
    • Ψάλτης Αντώνης
    • Τσιγάρας Δημήτριος
    • Φανή Γέμτου
  • Συνεντεύξεις
  • Άρθρα
  • Εκπαίδευση
    • Σχολεία
    • Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας
    • ΤΕΙ Θεσσαλίας
    • Κατάρτιση & Διά βίου μάθηση
  • Media
  • Φωτογραφίες
  • Αγγελίες
  • Extras
  • Σεξ
  • Άρθρα χρηστών
    • Δημοσιογραφία των πολιτών
    • Προβλήματα στην πόλη μας
  • Κοινωνικά
  • Διαβάστε την έντυπη
Facebook
Twitter
Youtube
ΕΣΠΑ 2014-2020 ΕΠΑνΕΚ ESPA 2014-2020 EPAnEK